MINECRAFT 2.0 Surprise.
Cette année, Mojang nous a gâté pour Pâques et le premier Avril. En effet en guise de poisson nous avons eu le droit à une avalanche de vidéos sur une mise à jour fort mystérieuse de Minecraft, la mise à jour 2.0 ! Mais, derrière une bonne dose de fun et d’obscures références, il existe dans cette mise à jour du contenus que l’on pourrait voir débarquer dans la futur version de Minecraft, la 1.6. Nous vous proposons donc de décrypter le changelog afin d’obtenir une meilleur idée de ce que nous attend la 1.6…
LE CHANGELOG
Gameplay
- Ajout d’un nouveau mode de jeu Super Hostile, pour une expérience en Survival présentant beaucoup plus de challenge.
- La difficulté est maintenant définie par monde et ne peut plus être modifiée ensuite.
- Ajout d’un nouveau mode graphique Ultra Réaliste avec une nouvelle technologie de rendu 4D qui sera bientôt brevetée.
- Ajout d’un nouveau mode de caméra dit de poursuite.
Animaux
- Ajout d’un nouveau système d’élevage et de faim pour les animaux.
- Donner trop de nourriture aux animaux peut maintenant avoir des effets négatifs sur le gameplay.
Des animaux qui grossissent jusqu’à en exploser ne serait-il pas une idée quelque peu perverse ? Outre une critique sur la place des animaux et les pratiques qui sont mises en place dans certains sites industriels, cette nouveauté n’a d’autres buts que de vous faire bien rire pendant quelques minutes. En revanche, nous savons que la prochaine mise à jour portera sur les animaux et les montres, une amélioration du système actuel est donc réellement possible.
- Ajout du cheval, avec la possibilité de choisir entre deux races.
- Tous les animaux ont désormais un genre et une personnalité, offrant des nouvelles possibilités pour l’élevage.
- Ajout d’une nouvelle race rare de poulets connus sous le nom de poulets diamants.
- Peut pondre de la lapis ou des diamants à la place des oeufs.
- Peut exploser en cas de pression trop importante. A transporter avec attention.
- Ajout d’un nouveau wither rose amical, qui est en fait l’opposé complet du wither.
- Tire de l’amour qui soigne le terrain alentours et accélère la croissance des plantes.
- Bug connus : l’apparence simultané d’un wither amical avec un wither entraine une augmentation de plus de 200% du taux de rafraichissement. Sera corrigé pour le lancement.
Dans la lignée très originale du poulet, ce wither saura faire plaisir aux plus sensibles d’entre nous même si celui-ci devient parfois vraiment envahissant.
- Tout les animaux peuvent maintenant être nourris avec des pommes en or pour révéler leurs propriétés magiques (plus de détails dans la section magie).
Des moutons ballons, un nouveau type d’animal plutôt original qui ne saurait avoir sa place dans le jeu standard. Dommage, certaines personnes de la rédaction voyait déjà une flotte de moutons volants défendre leurs iles volantes…
Monstres
- Les poulets sont désormais des ennemis et non plus des simples animaux.
- Les poulets n’aiment pas être regarder et peuvent s’énerver.
- L’attaque d’un poulet solitaire peut enclencher l’apparition de renforts poulets.
- Les Zombies Pigmens utiliseront désormais des panneaux de combat en lieu et place d’une épée.
- Correction d’un bug où les squelettes pouvait parfois rater leurs cibles.
- Ajout d’un nouveau monstre, le Redstone Bugs (voir la section Redstone).
Blocs
- Les fours ont désormais un système de chaleur.
- La chaleur des fours doit être contrôlée où ils exploseront.
- Les torches s’éteignent au bout d’un moment, mais elles peuvent être rallumées avec un briquet.
- Ajout d’un demi-block de TNT connus sous le nom de Etho Slab.
Une référence au plus grand vidéaste Youtube de Minecraft, Etho, dont la chaine s’appelle Ethoslab. Sachant qu’un demi-block s’appelle slab en anglais et qu’Etho possède une affinité particulière avec la TNT, il n’y a nul besoin d’expliquer l’objet.
- Les droppers sont désormais des floppers.
- Les droppers étaient considérés comme trop puissant et allaient à l’encontre de notre vision du jeu.
- Les floppers transforme tout ce qui passe a leur travers en poisson (voir la section concernant la pêche).
- Ajout de six nouveaux blocs de décoration:
- De la boue.
- Bottes de foins.
- Lapis Lazuli.
- Blocs de Slime.
- Ajout de nouvelles formes compressées pour certains minerais :
- Bloc de charbon.
- Bloc de Lapis Lazuli.
- Bloc de bloc de Redstone.
- La Lapis peut désormais être utiliser pour faire des accessoires en lapis.
- Ajout de verre coloré.
Attendu depuis longtemps par les joueurs, l’ajout de verre coloré semble plus que probable dans les prochaines mises à jour. Pour ce qui est des accessoires en Lapis Lazuli, on peut supposer raisonnablement qu’il s’agit d’une partie du poisson d’avril.
- Marcher sur les blocs les dégraderons progressivement, créant de nouvelles variantes de blocs comme la pierre craquelée ou la terre boueuse.
Redstone
- Suppression de tous les systèmes type BUD et ajout de protections pour empêcher leur réapparition.
- Ajout d’un nouveau bloc de BUD
- Les bugs de redstone font apparaitre des Bugs de redstone.
- Ajout de redstone intriquée obtenue en mélangeant 3 Lapis Lazuli avec une redstone et un diamant.
- Une redstone intriquée se connectera aléatoirement avec une paire ailleurs.
- Impossible de choisir le point de connexion actuellement, peut en fait se connecter avec le monde d’un autre joueur.
Une obscure référence scientifique a l’intrication quantique où des édifices subatomiques se retrouvent dans un état dit intriqué ou enchevêtré, état dans lequel ils partagent certaines de leurs propriétés, le plus souvent leurs spins. Nos lecteurs les plus courageux s’attaqueront a la lecture de différents articles scientifiques, pour les autres sachez qu’il s’agit d’un potentiel moyen decommunication instantanée.
Magie
- Ajout d’un niveau de magie et de chance par joueur.
- Trouver un arc-en-ciel après la pluie sera la meilleur façon d’obtenir de la magie.
- Trouver un cheval teinté en vert sera la meilleur façon d’obtenir de la chance.
- Ajout d’un nouveau système d’enchantement où la magie est utilisée.
- Les enchantements peuvent se retourner contre vous.
- Exemple de nouveaux enchantements :
- Transforme tout les objets en poisson.
- Change un biome en un autre (bug : change les biomes en océan).
- Possibilité de faire flotter d’autres joueurs / entités.
Pêche
- Nouvelles mécaniques pour la pêche.
- Différents types de poissons dans différents biomes.
- Les poissons peuvent être effrayé si il y a trop de bruit.
- Ajout de 28 succès pour la pêche.
- Parfois, vous pourrez trouver des cartes ou des morceaux d’armures en pêchant.
- Suppression de la pêche.
- Avoir du poisson dans votre inventaire vous fera perdre un coeur par seconde, pour éviter de rendre la pêche trop déséquilibrée.
Combat
- Suppression des arbalètes.
- Pour empêcher la triche sur les serveurs en PvP, le système a été complètement revu.
- Les joueurs ne peuvent s’attaquer directement, mais devrons recruter une armée de monstres / animaux pour les aider.
- Chaque monstre / animal a des capacités différentes en PvP en fonction de sa position en attaque / défense.
- Un nouveau système de combat au tour par tour qui créera des combats épiques durant des heures !
Génération du monde
- Ajout de nouvelles zones mystérieuses propices a l’aventure.
- Ajout de 6 nouveaux biomes.
- Les Farlands sont réimplémentés.
- Aller aux Farlands activera de façon automatique la 3D anaglyphe.
- Bug connus : se téléporter aux Farlands vous enverra moitié moins loin dans la direction opposée.
- Ajout de nouveaux templates pour les maisons dans les villages.
- Le terrain est désormais plus plat, à l’exception du biome Montagne extreme, afin de rendre ce dernier plus grand en comparaison du reste.
- Ajout d’iles flottantes.
La génération de terrain fait aussi débat depuis bien longtemps et certains sont nostalgiques des environnements plus originaux que l’on pouvait trouver en 1.7.3 ou de l’herbe de l’Alpha… Une petite référence pour eux, mais qui laisse penser que Mojang pourrait bien revoir un peu sa génération dans les prochaines mise à jours. D’autant plus que les villages sont bien loin d’être parfait…